mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

当然还有一些事件,神器,不同角色特殊能力的常规rogulike要素。……游戏策划方面交给我没什么问题。……画面表现优化)演示demo:https://www.bilibili.com/video/BV1o84y1s7Nj

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024

新手包 2024 的内容: ◎ 游戏人物小个子——沃特!沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

一直想为企划做一个网站,没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang……网站使用了网站生成工具,更新文章只需要几个指令,还是很开心的。……这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页,救命啊,什么回事啊

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

indienova.com/indie-game-development/unity-off-screen-objective-marker/

本以为是个相对简单的任务,但研究后发现还是不少隐藏路障。……了上一节实现的屏幕内目标点,我们可以试试用Clamp()直接将标记坐标固定在边界框内。……这是为什么呢?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

; // 画按钮逻辑上没什么好讲的,注意坐标对齐就好。……) {var button_x = x+sprite_width*value;var button_y……// 判断鼠标位置是否在按钮上if (point_in_circle(mouse_x, mouse_y,

版本:Early Access


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