小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……(转发自:原日志地址) 早晚一天: 嘿!!!

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

简介如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。……了这样一个系统做事情就方便了很多。……同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否 Entity

桌面猛男(Desktop Man)

indienova.com/steam/game/1414720

超酷超型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

indienova.com/u/leetgame/blogread/25931

这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

在项目初期,团队两个选择:一是基于物理引擎,二是使用 SDF 技术。……通过向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……return [];}var count = 0;for(var y=0;y<height;y+

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

在项目初期,团队两个选择:一是基于物理引擎,二是使用 SDF 技术。……通过向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……return [];}var count = 0;for(var y=0;y<height;y+

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

建议中英都下载#7.1:工具我的“配置”尽管我这款配置算不上专业,但它对于那些不准备太贵的乐器和软件……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……这儿个很好的学习网站,不过你也可以自由地去当地的图书馆,在那里读些有关乐理知识的书

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/u/lo5t/blogread/27550

一个我一直关注的游戏作者转发了这个作品的推帖,使得我没有跑到itch.io上发现这个看着毛骨悚然的玩意……游戏的内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中的角色的女孩牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让牛奶的女孩和玩家直接沟通……这个游戏让我想起了B站一个训狗视频BV1fa4y1W7qf

现在是逃狱时间!策略题材CRPG《动物迷城》现已发售

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《动物城》现已正式发售,首周特惠仅需 68.8 元。……没有什么物品只有一种作用,也没有什么事情只有一种解决手段,在这里一切皆有可能。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 337152486 与开发者共同讨论游戏

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

版本:Early Access


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