indienova.com/game/my-little-princess-castle
游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!
indienova.com/game/girl-amazon-survival
有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器
indienova.com/game/flipto
优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔药,每个决策都将影响未来。……每套配置都有不同游戏规则• 10 种递进职业身份-从实习生到 CEO 难度逐级攀升• 240 种特殊配件-提供永久性效果增益
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生
indienova.com/steam/game/489170
这是一款趣味性和挑战性很强的3D科幻星战策略PC游戏,为了在广阔宇宙中生存下去,玩家需要建立属于自己的舰队……拥有非常自由的战舰养成玩法,游戏将提供多种风格不同的超酷战舰,丰富多样的科幻武器,以及蜂窝式战舰武装系统,组建什么样的舰队……,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定
indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991
功能性原型(Functional Archetype)功能性原型是叙事性,功能的。……而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能……(Personality Archetype)它在故事中的戏剧功能是什么?
indienova.com/groups/post/29194
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?当然有关系。……不过我就不多讲了)什么是成瘾性设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子
indienova.com/groups/post/29896
希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆吗
indienova.com/groups/post/103560
要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
版本:Early Access
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