indienova.com/game/spacebase-startopia
除了颇具挑战性的单人战役和多种多样的战斗模式以外,游戏还提供最多 4 名玩家参与的比赛与合作模式。……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……虽然这可能只是我的保安系统出现故障…… 好了,还等什么呢?开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
为什么玩家“丧尽天良”却又“神气十足” 游戏设计中游戏性来源是数值平衡,数值平衡最重要的是“翻盘机会”……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有好的人性产生,比如在战争
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/groups/post/90908
最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗……好一个“原创性”,“天才的策划”是原创性,“天才的程序”是原创性,“天才的美术”是原创性,“天才的作品……”是原创性,总之,一切都是可以解释的,比如“原创性”这个概念嘛
indienova.com/game/kleptocats
这些小猫咪们好可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来好凄凉啊!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来
indienova.com/u/wb-1717931032
微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/steam/game/2709750
不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
indienova.com/u/moemoeyui
求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类
版本:Early Access
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