小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,却突然被作者塞了口狗屎样完全无法改变的剧情,所以才特别让觉得无法接受。……你说震惊那就震惊吧”,的原因,因为这个常识只是在主角们的脑袋里形成了,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器也能有感情什么

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里跟奶茶店样的,我只是要进去买杯饮料而已。……现在22:20,还不是很多。舞池只有些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

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发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的很需要个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

体验真实的太空和孤独

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有些时候,地球和太空、月球上的习惯需要转变,搞明白这点有些谜题更是迎刃而解。……游戏的总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料完啦~~基本上没什么难度,看看知道怎么解决对于……这个工作室是由兄弟二所创建的,他们从小热爱太空题材,向往着宇宙,而这款游戏更是向他们俩同样对太空着迷的祖父致敬的作品

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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不是因为别的,只是到了定年纪,自然而然地会想:不就是失个恋嘛?至于吗?……,让觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“生应当如何度过

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