小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“生应当如何度过

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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醒来时你觉得头有点,嗓子有点干,胃里有点翻江倒海,你恍然大悟:“昨天晚上又他妈喝大了”。……你想更加了解这位跟你第次认识“床上相见”的姑娘,甚至你可能会特别渴望再次见到她。……不过对于经常干这种事儿的老炮儿们可能什么吸引力了

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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能不能做到先不说,先看看是什么样的游戏。……Jack 可能是有种病,或者是严重依赖药物,如果在定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服年有五六千玩过,但是当时美术资源不过关……,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题……,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了,所以团队里面些人选择放弃这个项目

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的很需要个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……,让忍俊不禁。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

版本:Early Access


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