最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀……特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一,……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

星路(Slipways)

indienova.com/steam/game/1264280

一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

星路(Slipways)

indienova.com/game/slipways

一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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再过几个小时STEAM新品节就要开始了,这个游戏将会偷偷潜入那里顺便参加一下。……第一称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……从而在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷

迷城志

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最大的特点是你可以自由摆放甚至升级自己的迷宫,每一步的探险,战斗以及奖励都可以由自己来安排决定。……背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路。……战士、法师、牧师、盗贼各有职业技能,可以应对特点不同的敌人

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实能延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……看似是三选一,其实根本没有所谓的选择这就导致玩家在游戏的前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出的宝石还要拿去……经常白跑一趟让人很不爽

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……让玩家可以在和的合作和的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程

擦魂而过(Pazing By)

indienova.com/steam/game/1597820

来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼……关于DEMO版游戏共有3+2个Boss可以挑战

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两拉开序幕…………关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦

版本:Early Access


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