【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

会员:Way

indienova.com/u/way

准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

故事始于3名角色进入Final Layer,其中2一去不返,消失得无影无踪;剩余一成功归来,却称对事实经过毫无印象……孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性

会员:Reguluz_十四

indienova.com/u/wb-3320528140

「INFP型」「Matthiola Records所属」「Producer/Beatmaker」「V

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未()发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿。……,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二在日本看游戏王

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的。……我觉得这就像某些虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个混进自己私人生活空间

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三称对抗类游戏。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器,以提高他们的技能并击败他们的高分纪录

版本:Early Access


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