躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……,复杂度和工作量恐怕会更高。……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

宇宙宝藏(Cosmopoly)

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发行:V-Rail。发行日期:2022-07-22。……Cosmopoly 是一款适合 1-6 名玩家的多人棋盘游戏

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

塞尼特棋(Senet)

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古埃及棋盘游戏的数字版,适用于两名玩家,塞尼特 是一款适合家庭的回合策略游戏,采用 3D 制作

《星界战场》开发日志 #1

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原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……,对我的原始设计进行了最终改造,最重要的就是头身比要一致,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法

别切到手(Don't cut your hand)

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你是一名厨师, 为一家扯淡的餐厅工作. 你的任务是尽可能的剁菜. 当心! 别剁到可怜的左手!……你会恨草莓的, 别问我为什么, 玩了游戏你就知道了.2个初始人物形象,还有2个可供解锁, 未来将至少支持

飞行棋(FlightChess)

indienova.com/steam/game/1735940

开发:弁天工作室 。《飞行棋》是一款休闲益智向竞技游戏。……还等什么与您的好友一同共享快乐时光吧!谈起飞行棋,您是否回忆起当年与好友在棋盘上的那段快乐时光?

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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