暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

如果你喜欢暴雨时一个人呆在屋子里的感觉,如果你喜欢孤身一人傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果……答:剧本3W字左右,大概一小时就能完成通关玩游戏之前需要注意些什么?……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作为笔者的出道

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

低估了各项内容的前置工作量。……主要实现了一比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类都是一比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……偶尔会有一游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类都是一比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……偶尔会有一游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

indienova.com/indie-game-review/tower-of-archeos-the-casual-puzzle-game-also-is-a-really-masterpiece/

itch 页面,甚至发布了一个内容比付费版少一的免费版本。……如果各位读者阅读本文后对这款作品多少产生了一兴趣,可以前往作者 Benjamin 的 itch 游戏页面下载本的原型和免费版本先自行体验一番……,它们高度受控的简单机制下包含着丰富饱满的游戏内容,在一全新的方向上做出了有价值的探索,其设计处处能看到开发者玲珑的匠心

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……更重要的一社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……由于本不适用“关卡”“房间”等概念来表达游戏内容。……进一步提高了游戏的氛围,降低了一逻辑性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)