协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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是的,这是一种协作,ETC 在这方面做得非常,现在 IDeATe 项目也让我们有机会设计这种跨学科课程……所以它发展得非常,卖得也不错。它没颠覆世界,也没取代游戏主机,但保有量已经达到了几百万台。……我们现在没有一个好的独立游戏宣传机制,只有申请奖项,或是自我宣传

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏引导部分,是游戏不可缺少重要组成,好的配音能增加游戏代入感,符合游戏游戏和剧情配音……配音员要在具体配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要是把握有声语言变化……,欲先慢、欲慢先

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

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一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明特色和特点。……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

迷你物流(Mini Transport)

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这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把一个节点产品运输到另一个节点,生产出新产品或者销售它……在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线速度,以达到整个产业链负载均衡。……并注意不要让越来越高维护费导致自己破产

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

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簡單說一下爲什麽我會在這裏~ 大家!我是Samson!……我是一個游戲實況主(應該這樣叫吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新游戲資訊。……我希望在這裏可以找到游戲實況靈感,把更多的快樂帶給別人!

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器)……非常赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……A 房间时候,A 房间还没加载。……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……A房间时候,A房间还没加载。……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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