indienova.com/steam/game/1951410
游戏特色用户界面和技术水平优化:菜单清晰易读,设有标签和可自定义的翼形菜单,便于导航 游戏内设有编辑器……自由选择、自主创建和职业生涯培养自身管理技能,为每位球员规划个人技能发展树多样化的管理职能(财务、赞助商、人力资源……自动创建联赛、球队和球员 丰富的徽标和球衣编辑器,可以融合出专属于你的独特图像 自动转换现有的 WAF
indienova.com/game/panzer-commander
本作采用的是回合制的游戏机制,基于 3D 引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……每一关都是独立的关卡,关卡胜利条件有歼灭敌军、占领据点等。……本作选取了第二次世界的大战那些经典的、标志性的战役,从东到西,从南到北,时间和范围跨度极大的战争史诗
indienova.com/game/dark-quest-3
本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌制探索和回合制战斗。……• 战略回合制战斗,有可控的随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特的艺术世界……,让你有逼真的桌游感官体验• 为扮演地下城主角色的巫师配音 你前所未见的极致桌游!
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制。……多段ヒットするスペルを有効に使おう。
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……而调值的把握不是件很难的事,如果能认清自己方言中的声调,再和普通话的声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/ceasia/blogread/29070
动视暴雪发言人表示:“我们有一大批才华横溢的开发人员,并且已经任命了新领导。……人力资源部门已经意识到了这一点,并且正在进行调查。”……本作正在杉果商城好价-10%折扣中,还可叠加3元满减券使用,心动不如行动~本作拥有非常有趣的躲避球玩法以及
indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……和原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠的方法……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说
版本:Early Access
总页数:50
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