Craft In Abyss

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核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加底板。当然,底板不能凌空而。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加要塞。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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都说次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真次元我还是选择……《真·女神转生V》。……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe#1 这建议很不错,我在跟其他几位科技节负责人商量后……,我们想到一个方案,我们先在第一轮的筛选中先去掉各种问题的文章,向进入第轮筛选的文章的作者发去邮件……,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova,如果不同意,那我就不转载,而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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有点像占格子游戏,也很像围棋,对我很大启发。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个维码扫描加入内测微

吾家可归(No Place Like Home)

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人类把地球弄得一团糟,甩手就去了火星;选择留下来的人,只有寥寥几位。……在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本作是天空三部曲的第部。……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄曾说:“游戏的本质是感动

会员:程诚成城cheng康

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