indienova.com/steam/game/1161330
多样职业,工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班……,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
如果有一直关注这个游戏的可能会发现游戏角色的美术发生了比较大的变化。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro……但是提到专门用国产独立游戏当标签,以前自己是玩家时候不觉得,但做了开发者之后感觉有点拿着国产当质量不行挡箭牌博同情
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……(如果做成动作类或者带有战斗的话,估计短短的一个月也完成不了了)
indienova.com/groups/post/33617
终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
以前是地地道道的程序员,策划、美术、特效、音乐全都不用自己操心。……,如果做一笔画,射线势必要变得很细,这样一来就像上图中远处的情形,射线会变成一根近似纯色的柱子,这下更无趣了……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
前两天因为GMS2更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功……因此,如果你有VPN或者海外加速网络服务的,可以开启这类功能,也许会大幅加快你的更新速度。……,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/1787
发起:顺子 前两天因为GMS2更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功……因此,如果你有VPN或者海外加速网络服务的,可以开启这类功能,也许会大幅加快你的更新速度。……,然而runtime页面并没有,怎么办?
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