Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

破碎深空(Break Sky)

indienova.com/steam/game/1492940

您从远处收到了求救信号,但是当您到达这一巨大的航天器时,没有发现任何人。……游戏情节:您从远处收到了求救信号,但是当您到达这个巨大的航天器时,没有人发现

黑暗埋葬地(Dark Burial)

indienova.com/game/dark-burial

这名守卫仅凭一把弩弓,决定利用信号篝火来阻挡敌人。……《Dark burial》是一款 2D 侧视平台游戏,任务是通过关卡并点燃信号篝火

黑暗埋葬地:加强版(Dark Burial: Enhanced Edition)

indienova.com/game/dark-burial-enhanced-edition

这名守卫仅凭一把弩弓,决定利用信号篝火来阻挡敌人。……《Dark burial》是一款 2D 侧视平台游戏,任务是通过关卡并点燃信号篝火

家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)

indienova.com/game/homeworld-deserts-of-kharak

年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)上的库申人(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号……,随后的探测发现那些信号是祖先坠毁的太空舰船

灰木溪电台(Radiolight)

indienova.com/steam/game/1342690

神秘的无线电信号不断将他引向未知的深处。……奇怪的信号穿透了当地电台的杂音。……但并非所有信号都会指引你走向安全的地方……有些信号会将你引入歧途,陷入更深的阴影,与过去对峙

版本:Early Access


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