鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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动辄论及跨学科,但显然没有任何一种学科的理论和方法可以直接用于游戏而不做改动;至少在我们看来,设计与制作是游戏的重要一环……,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法,这些都需要讨论。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

《电竞教父》策划日志(1)

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《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难去几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,足够的的时间可以从构思……《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难去几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,足够的的时间可以从构思……好处会使得玩家在外规则变化时,要改变自己的 BUILD,重新思考外规则对战局的影响,这会使游戏的体验更多样

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……不过因为我的是 Consturct ,一个 HTML5 游戏制作软件,它支持使用的点阵贴图要求每个字符是同等大小的……我现在面临的选择就是用什么来做

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO也没有完成----开始制作独立游戏是为了什么……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,可参考的吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

版本:Early Access


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