小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

晃晃人生(Wobbly Life)

indienova.com/game/wobbly-life

有钱任性 做上流晃晃当您终于实现财富自由,接下来当然痛痛快快地消费!是选购解锁250+件流行服装?……购买房屋的梦想在这里不再遥不可及,您随时可以拥有自己的温馨小窝:从简约单室公寓到豪华大别墅,晃晃岛上有适合每个人的梦想家园

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……如果说前面只是论述了它为什么没有得到认可与理解,那么,其设计方法的问题是自身难以自圆其说之处

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在这里,感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏。……我感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已

奇幻与砍杀 Fantasy & Blade

indienova.com/steam/game/1088870

你可以购买房产,建立农场,稳妥发展

梦火(Dream Fire)

indienova.com/game/dream-fire

除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起: * 工作* 开他的私家车* 买房子并拥有自己的农场

B 画少说(B画少说)

indienova.com/game/bhua-shao-shuo

然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!

《梅花易数》(Plum Blossom Divination)

indienova.com/steam/game/2425370

你还可以体验小镇生活,租房、买房、购买吃的和喝的、衣服、购买家具自定义房间等,快来了解一下中国传统文化的魅力吧

版本:Early Access


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