相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……以物理为基础难题。如果我们主角有任何不正确动作,你可以识破最一般的难题吗?很多幽默和搞笑。……将比你朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

一般有限责任公司后缀可以使用Co.,Ltd缩写。……客服一般也会通过。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

什么重要游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

发起:kaifei 最简单是严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/steam/game/2130470

发现在广州郊区,晚上遇到一个失母小女儿。自是一起,怪始于汝。……此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048

他们今年为什么要采用这一全新主题?……是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……,印章收集至12枚甚至可以参与抽奖活动

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

目前计划玩家操作角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……接着,作为模拟经营类游戏,一般不会真的把一年设定为365天,太拖节奏。……这个系统本身是很简单没有什么可说,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统Execute方法

版本:Early Access


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