kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做复杂”,朋友的提醒在现在看起来……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做复杂……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

UE5引擎内表现的糊了,所以开始查找素材的原因。……在Photoshop中的「邻近插值」(Nearest Neighbor)这是一种重采样算法,其原理和效果如下……特点 :计算速度快,但可能产生锯齿边缘,尤其对斜线或曲线效果较差。(像素画是可以接受的)2.

Sabbatical In Merzouga

indienova.com/steam/game/4010330

微妙的音效设计和音乐增强了神秘感。游戏时间:任意结局完整通关一次大约需要 10-15 分钟

时空分裂者 2(TimeSplitters 2)

indienova.com/game/timesplitters-2

本次相较前作不但加强了游戏内容,可以进行双人协力游戏,而且借助于图形引擎的升级,游戏的环境变得更加广阔

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603

游戏体验部分也并没有匹配得上他的美术评分,在其他地方都能看到影子,体验也不是很流畅但是一款游戏 若某个方面出色……,而其他方面跟不上是不是会有适得其反的效果呢例如A游戏美术风格十分赞但是玩家接触一段时间后发现 系统是抄袭……当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上“(过分具有风格化)美术质量”时,对于吸引普通玩家来说,可能效果并不理想

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

这次的内容还是以色彩为主,内容上几乎没做讲究,只是延用了 weplay 版本的爬塔设定。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……说起来这个效果一做出来的时候根号三和一些朋友觉得夸张了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

这次的内容还是以色彩为主,内容上几乎没做讲究,只是延用了weplay版本的爬塔设定。……上次分图层做发光效果摆tile过于痛苦orz。……说起来这个效果一做出来的时候根号三和一些朋友觉得夸张了

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

这个1000G给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理

太鼓之达人 咚咚雷音祭(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival)

indienova.com/steam/game/2288630

鼓之达人」是一款跟着乐曲节奏敲打和鼓的多元节奏游戏。……关于游戏「鼓之达人」是一款内容丰富的和鼓节奏游戏,听着喜欢的乐曲一边敲打鼓,无论大人小孩都能轻松享受演奏的乐趣……齐打鼓尽情畅玩!

版本:Early Access


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