小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

其中稍微拿得出手一点我放在itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io……工资没有要求,白嫖也不是不行,我主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,就先用最原始跟随方法……加完之后发现飞机外形还是太挫,完全没有VF战机美感(虽然并没有看过超时空要塞

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……(所以业界相关 GameJam,实习之类我都没怎么碰过,现在想来属实有点遗憾)。……——不管能多少份

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事...

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

就已经有很多优秀游戏让我评估。……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外事情!自小时候以来,游戏一直占据着我内心。……最早开始投身这个社群时,我只是希望能为没有暴力机制游戏创造一个空间

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开!你没有看错,你没有看错!……俗 SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现一个

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线“试玩一周”活动。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制

版本:Early Access


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