indienova.com/groups/post/100542
其中稍微拿得出手一点的我放在了我的itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……,不管能卖多少份
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……,不管能卖多少份
indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……打开项目之后直接把之前写得乱七八糟的摄像机跟随删了,变回最原始的,毕竟目前能力还做不到,就先用最原始的跟随方法了……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...
indienova.com/groups/post/1435
indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开卖!你没有看错,你没有看错!……俗了 SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个
indienova.com/groups/post/29450
适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线了“试玩一周”的活动。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)