挂到 1000 级(挂到1000级-Idle to level 1000)

indienova.com/steam/game/3561020

试炼塔试炼塔每层都有个怪物,难度依次增加。里面掉落高级书籍碎片,洗练石,进化宝石,装碎片等等。……打败个怪物后就可以自动挑战下个怪物,直到你被打败为止。装备装备分为普通装备,装以及进化装备。……任务游戏里有系列任务,完成任务后可以获得钻石。钻石用来在商城中购买特殊物品

Conqueror's Blade-初战沙场器械礼包(Conqueror's Blade - First Battle Artillery Pack)

indienova.com/steam/game/3642320

和全世界玩家起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您兵团已经整装待发,静听号令……*5注意事项:购买DLC后可在地块主城及法外之地铁火商盟外派官领取。……【传说器械自选箱】中选择道具和【火飞鸦】均为器械,在对局中合理使用将有助于获得对局优势

Misty Onsen - Golden Compass Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3945540

开发: SHEN 。份象征支持扩展内容,不影响游戏玩法,也非必须购买。……这是份象征支持扩展内容,不会影响你游戏体验,也没有任何必须购买的理由。……它不是我们生存所需收入,但对团队来说,是份能让我们走得更远助力

Hadarot(Hadarot)

indienova.com/game/hadarot

在这款独特纸牌游戏中,您要抵御众和神话中生物。……为你的卡组寻找数百张可购买的卡牌,并出售与你的卡组不匹配的卡牌--匹配度高的卡牌可确保死神出现!……Hadarot 包含 ◎ 两个主要角色,每个角色都有副独特 20 张牌

Dreadful Delivery

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午夜时分,当街道寂静、邻里熟睡时,你在工作,送出没人敢碰包裹。……每次送货都是与时间赛跑——也是与潜伏在阴影中危险对抗。但这份工作报酬丰厚……只要你能活过这夜。……深夜,当街道寂静、社区沉睡时,你正在值班,送递那些别人不敢触碰包裹。每次送货都可能是你最后

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

众所周知,回合制RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会个加载过程……,还来到了另个场景”这就会对玩家沉浸感造成很大影响。……界:原罪系列就直接在地图上进行战斗,并不额外加载场景

《使命召唤®:现代战争® II 2022》黑色组织(第6赛季)(Call of Duty®: Modern Warfare® II - BlackCell (Season 06))

indienova.com/steam/game/2531820

获得使命召唤®点数*以及《使命召唤®:现代战争® II 2022》和《战争地带™》中游戏内容。……点使命召唤®点数- 黑色组织特遣队员- 精英微调武器蓝图- 处决动作- 黑色组织烟雾弹 - 黑色组织奖励包含额外……使命召唤®点数是游戏内货币,能用来购买游戏物品,以用于《现代战争® II 2022》多人游戏和特别行动模式

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

indienova.com/groups/post/100326

本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造个满是霓虹灯光赛博朋克范儿都市都行……奖金等奖: $1500 USD二等奖: $1000 USD三等奖: $500 USD点击前往 itch……软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道

【QuietMansion1】无限生命(【QuietMansion1】Infinite Health)

indienova.com/steam/game/2786080

你现在将成为神一存在!该死!我被抓到了!屏幕上全是血…不过现在认输还为时过早!……[正在执行 DLC]购买此 DLC 后,新选项“无限生命”将被添加到标题屏幕设置菜单中。……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的一种方式。不是通关游戏必需内容

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

先来看近期读过的一本书,包括了 642 个旧金山写作社初始想法,每个都可以写成个故事:希区柯克说……写起平凡事件,开始就有件事即将改变切,但只有读者知道。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

版本:Early Access


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