小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

indienova.com/groups/post/29899

在这里我想有没有现成交流群拉我一下;如果没有合适群跟我类似的小伙伴多的话大家建个群也行。……只求能做出一款喜欢游戏。至于能不能赚钱我态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!……如果赚钱的话也就算在这行里站稳脚,赚不到钱也就算圆自己一个梦想

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……◎ 牧师卖家具,Stefan 窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……◎ 我们小猪 Burek 终于有同伴

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开!你没有看错,你没有看错!……俗 SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现一个

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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你在森林中一座大厦中醒来,没有记忆。……,现在有 3D 和 2D 控制。……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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为什么这么红。……sdjdasha: 我坚持三集也不行了,一直在同一个套路萌!……已经没有“排斥”或“反感”感觉,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST...起初我还以为是自己设定问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

游戏玩法致敬借鉴火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏价格为35RMB。……,游戏玩法致敬借鉴火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏价格为35RMB。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示一行冒险故事

暂无名工作室:FSM 5.0-pre3 更新日志 20211021

indienova.com/u/linky/blogread/29588

将默认群系大小改成了512*512========================虚区块优化yyds为什么没有想到……有虚区块优化,现在想加载多大区块都可以因此正如你们所看到,我们现在可以在不使用噪声生成海陆情况下生成……512*512生物群系,2048*2048海陆,这一本因完全超时操作,在虚区块加持下变得可能

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