基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……我们设置当前边缘为 edgeStart,找到那条边缘为 edgeToBeSliced,交点为 p,那么我们要对边缘连接关系一下更新……4、连接所有的有用线 现在可以有趣部分了:将有用边缘连接起来!

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

以后就算行也可能需要专门训练模型,想一想工作量就挺大 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……北寄熊: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题……,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门动画的人动画

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

相关理论提出并没有在科学界引起多大关注。但是部分公式的结果和实验数据意外契合。……,凤凰科学家们立即想到用检测机来检测B型能力者。……这就比较合理解释了为什么B型能力者可以不借助外力任意扭曲某个场

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……(当年是不了了之,不过挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版决定。……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“看到你(自己一个人呆着)时候就觉得要让这个丫头觉得开心

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

这就是失控的结果称之为设计变形。……冒险型路线与设计变形个人并不喜欢跟别人一样东西,尤其是玩法。……-----所设想开发日志风格是这样:先有设计思路然后执行最后有结果(游戏项目)对比

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅“找茬”:把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到平台从……现在手头也积累了很多想法和点子,不过接下来能够专注这些事情时间可能不多了。……所以接下来需要努力做到就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手东西

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

其实,现在不是想不想问题,而是对来说,在小游戏平台,自己游戏是目前最优解。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

话说,见过一个电视剧里孩子,他拿他 18 岁身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,今天也没把身份带上……,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家交互行为。……P2P 客户端通讯;沟通能力强,可以及时主动与其他部门小伙伴沟通和协调工作;英文水平优秀,能够自主查阅外文文献

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。……为什么选择 GameMaker之前用 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……具体还是看 CPU 和 GPU 天梯

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下……具体还是看CPU和GPU天梯

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