indienova.com/groups/post/102286
以后就算行也可能需要专门训练的模型,想一想工作量就挺大的 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……北寄熊: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题……,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
indienova.com/u/zhong/blogread/8199
相关理论的提出并没有在科学界引起多大关注。但是部分公式的结果和实验数据意外的契合。……,凤凰的科学家们立即想到用检测机来检测B型能力者。……这就比较合理的解释了为什么B型能力者可以不借助外力任意的扭曲某个场
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
这就是失控的结果,我称之为设计变形。……冒险型路线与设计变形我个人并不喜欢做跟别人一样的东西,尤其是玩法。……-----我所设想的开发日志风格是这样的:先有设计思路然后执行最后有结果(游戏项目)对比
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅图“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从……现在手头也积累了很多想法和点子,不过接下来能够专注的来做这些事情的时间可能不多了。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……具体还是看CPU和GPU天梯图!
版本:Early Access
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