indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时
indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708
("ignoretimescale", true); 可忽略timescale,在暂停的时候实现动画Color.Lerp……临时解决:关闭动画主角下蹲时主角的y大小变为.75,原本的想法是枪管大小不变,稍微往下移,但是枪管就不会跟随主角身体运动了……临时解决:把枪管的y也设为.75
indienova.com/steam/game/1247920
游戏故事: 在宇宙中有着数不清的星球数量,其中有颗名为阿兰若的奇异星球上,存在着不同种族的生命同时有着极为丰富的资源……,被关入在人类所建立的临时总部底层… WASD : 移动E : 互动ESC : 选单ENTER : 聊天……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝专页
indienova.com/game/fears-to-fathom-carson-house
他周末接到了一份临时工作,受雇为一家本地媒体公司的首席运营官看家。……玩法简介 本作是一款以第一人称叙事为核心的“步行模拟”游戏,包含探索、驾驶和对话等机制。……核心特色 - 氛围感十足的环境与照片级写实画面- VHS 录像带风格画面效果- 可接收 NPC 发来的短信
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成
indienova.com/game/neo-harbor-rescue-squad
紧张刺激的动作小游戏和离奇有趣的故事,带你体验新手急救员的生活。……,以在各种复杂场景中管理多名患者- 使用防护罩临时保护患者免受伤害,让你有喘息的空间来制定策略- 争取获得高分……PlayStation DualShock® 控制器、任天堂 Switch Pro 控制器- 多种分辨率设置:最高可支持原生
indienova.com/steam/game/2486842
红莲属 芬恩·麦克库尔银冰属 阿耳忒弥斯雷电属 宙斯疾风属 黄龙蛮力属 牛头蛮力属 马面 ※业魔殿开放后……,可召唤上述仲魔。……※召唤仲魔的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目
indienova.com/game/big-adventure-trip-to-europe-8-collectors-edition
你将享受参观著名的旅游景点,探索欧洲的音乐文化、古老的城堡以及更多精彩内容。……这款隐藏物品游戏充满了新的和热门的旅游景点。运用你的技巧和知识,玩迷你游戏并找到所有隐藏的物品。……- 增加 8 个全新迷你游戏 + 12 个益智游戏爱好者专享的迷你游戏- 收集 20 件来自旅途的绝妙纪念品
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/groups/post/100531
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
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