奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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相对应对音乐种类的要求也是多种多样的:中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

麒程 游戏列表:0612 终极-Epic【入库版本】

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/Death Coming,2020-05-08 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……中国区0元,侠盗猎车手5 在线模式豪华版/Grand Theft Auto V,2020-05-17……)中国区0元,内心宇宙/内部空间,20200228 Faeria 卡牌(Faeria)中国区0元,卡牌

衔尾:2022.08

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独立游戏制作是一个长期的过程。……这几天要多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了……——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步的原因吗了下……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。心情有点麻

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

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UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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发起:鸣心工作室 寻找一个设计的小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风的。……因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不是说中国哲学无法对应赛伯朋克,而是相较于中国哲学,难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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今天我给大家分享一下我们怎么样来把波兰的游戏带进中国的市场,怎么样来和中国的行业公司进行合作。……,达到了242.7亿美金,这个市值是我们波兰市场的五十倍之多,所以我们给出这个报告也是着重提出目前中国电子游戏市场发展非常快速的势头……所以我们必须要在中国找到我们本地的合作伙伴,问题就来了,我们怎么样来找到一个好的合作伙伴,怎么样来确保我们找到一个可信赖的合作伙伴

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

virmint: @周思#0 我记得太吾绘卷是2020年度这个列表里的项目,您可以一下过往的数据 周思……或者说,带有中国元素的作品其实有很多,但很多都限于制作水准,甚至没能在国内获得很好的反响,更不用提走出海外了……我觉得只要是中国人创作的,都能代表中国文化,不管题材是不是关于中国

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

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