会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

会员:李小狼

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爱玩游戏,外语苦手,能看懂,翻译不下来,脑子足够的创意,无法堆砌大的框架(需要时间一点一点堆),以及思绪漫天飞

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官中不是 3dm, 3dm 只是民间翻译……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延静斋孙尝试联系目前的主负责人,并无回应。……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-video-games-lie-to-you/

在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

版本:Early Access


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