小组帖子:AO画法的简介:一

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在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后彻底明白透视是怎么回事,之前全靠感觉。……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

我很早就开始性能测试工作,如果在游戏正式制作前,找到合适方式,那后果将是毁灭性。……就是现实动物,正所谓无事登三宝殿,我都懒得跟她寒暄了,直接告诉她我所面临问题。……虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错,文章一开始,我就说前几年了解到制作方法,其实就是第一种

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……书中包含研究方法明确说明有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命。……,谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……但后来知道,推广是一个长期性战争(是长期性‧战争,不要搞乱停顿地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

瞒大家说...My Mud Game 现在游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……My Mud Game 单就展示内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多时间开发出来……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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瞒大家说...My Mud Game 现在游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……My Mud Game 单就展示内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多时间开发出来……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

具体在做什么时候算是在做游戏?搞不懂。……,所以更新在开发日记中。……,『我们可能有1%可能冤枉他了,以及这个世界99%不可能存在那样童话故事』

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画日子~坚持就是胜利啊~然而可能刚开始~_(:з」∠……在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……人物有一个远程技能,一个位移技能,一个近距离技能,根据人物设定,技能有各自特色~操作就是上下左右攻防跳

版本:Early Access


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