声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一拿到 就是一部电话 以及监禁你犯人指示—— 【……: 小眠南晶: 灵缡心接线员: 新月冰冰西大寺悠: 菊花花绪方百合: 草摩里纱漓乃:新月冰冰 【游戏方法……,一起寻找解开你枷锁手段和逃走的方法—— 你能否辜负她期待,平安无事逃跑呢?

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2 雨ノ四葩)

indienova.com/steam/game/2310700

■增加了更多种类随机生成关卡每次游玩时漫长回廊都会发生变化。没有固定攻略方法。……而且比前作道具更特别!?灵活运用各种道具,找到活下去的方法吧!……她认为在死亡中得到安宁,因此结束了自己生命…然而…即使没有玩过前作,可以享受本作故事

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2: Ame no Yohira)

indienova.com/game/shadow-corridor-2-ame-no-yohira

■ 增加了更多种类随机生成关卡每次游玩时漫长回廊都会发生变化。没有固定攻略方法。……而且比前作道具更特别!?灵活运用各种道具,找到活下去的方法吧!……她认为在死亡中得到安宁,因此结束了自己生命…然而…即使没有玩过前作,可以享受本作故事

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

最终决定讲讲开发中遇到一些问题,希望帮助到大家。……最终决定讲讲开发中遇到一些问题,希望帮助到大家。文字游戏不可避免需要处理大量文字。……我用的方法是,在术语位置额外生成一个透明对象,在对象上判断悬停时间、生成Panel内容

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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不对,这种尔虞我诈战场必须提高警惕。之前我们只是试探而已,万一他们知道我们是试探而故意暴露呢?……实验效果咋地。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时很有用

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

indienova.com/u/adam/blogread/28065

我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂数秒内考验玩家反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣玩法。……移动平台技能系统虽然在多样性上和数量上不比传统动作游戏,但是有限选择也能产生丰富组合,与上一条结合

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

想做一款生孩子游戏!……兽娘屋和兽娘属性要实现游戏核心玩法,兽娘属性是重要一部分,同时让玩家体验抽卡或者赌 博快感……发育期:兽娘从出生到准备交配期限。妊娠期:兽娘怀孕的时间

新世纪银河传说(New Century Galaxy Legend)

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同时随着存活时间增加,生成弹幕速度会越来越快。……新世纪银河传说也许帮助你提升这项能力,游戏操作方法非常简单,玩家只需要操作飞机躲避弹幕即可,对于新玩家而言……操作方法移动: "←","→","↑",”

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

而且学东西太杂 反而什么都学精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片人 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……想在未来更专注于这部分内容目前想寻找一名胜任主程程序员合作(美术大佬需要) 以合伙人形式成立团队把游戏做出来……爱学习聊得来才是最大要求)联系方式q:1066906646

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