indienova.com/steam/game/759970
那是属于我们六个人的小小的奇迹——为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里……·回合制实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!只要享受剧情,尽情冒险即可!
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战
indienova.com/steam/game/941300
假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑。……,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始时队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中
indienova.com/game/td-designer
试玩挑战 作为新人,试玩游戏、熟悉项目的各项细节就是你的主要工作内容。……战斗时,将派遣多名角色组成队伍,依次出战。出战的角色种类与顺序非常重要!……在战斗开始前仔细考虑应对的战术吧。即使战斗失败也没关系,同样的队伍只是调整出击顺序就可能反败为胜哦!
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件中 u_fLightPositionRadius 变量的值。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件中 u_fLightPositionRadius 变量的值。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
会寻找最近的树木,到篝火做成烤制食物,然后去餐桌吃掉,然后继续闲逛。……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作。……,最后是Goap中遇到自己无法独立完成的目标时生成新的子目标丢回池中交给其他agent接单
版本:Early Access
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