裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

那是属于我们六个人的小小的奇迹——为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!只要享受剧情,尽情冒险即可!

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

假设在移动A,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。……使魔也会进入到行动条,所以需要作为一个敌人单位考虑。……,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道探索小游戏中

塔防设计师(TD Designer)

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试玩挑战 作为新人,试玩游戏、熟悉项目的各项细节就是你的主要工作内容。……战斗,将派遣多名角色组成队伍,依次出战。出战的角色种类与顺序非常重要!……在战斗开始前仔细考虑应对的战术吧。即使战斗失败也没关系,同样的队伍只是调整出击顺序就可能反败为胜哦!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件 u_fLightPositionRadius 变量的值。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件即可。……为此我们需要获取光源对象的创建事件 u_fLightPositionRadius 变量的值。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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就像是生活在一个虚拟世界。……刚开始的时候每一步设计都异常艰难,不仅是因为要考虑游戏性,也因为游戏各个模块之间是相互耦合的,设计一个模块必须考虑到对其他所有模块的影响……希望后期游戏的各项细节敲定之后能够与像素美术合作,修改完善游戏的美术素材

仙之气(Xianzhiqi)

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心法探索:在我们需要在世界运转修为施展能力时需要心法的帮助,游戏中每一种心法蕴含着独特的力量体系,……收集这些心法,从内功修炼到外功绝技,自由搭配学习,甚至可以融合所学,开创属于你的独门武学,以便在战斗打出自己想要的效果……,在回合的战斗,玩家操控心法和造物神器用来击败怪物获得各种奖励

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告可以说“内置近100个……实际上手的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

会寻找最近的树木,到篝火做成烤食物,然后去餐桌吃掉,然后继续闲逛。……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作。……,最后是Goap遇到自己无法独立完成的目标生成新的子目标丢回池中交给其他agent接单

版本:Early Access


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