Indie Focus #71:致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-71/

虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……动作比较流畅,平台设计很有老洛克的风范,玩儿起来没什么毛病。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……——接下来先出个app版精灵之息尝试一吧。希望可以获取一些金钱以外的原始积累

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助,……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一这部作品啦……如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的

惧怕黑暗(Fear of Dark)

indienova.com/steam/game/1084350

或者有多少会与这个危险的生物战斗。……,其目标是杀死怪物,他停止杀戮休息…聚集在一个团队2-4,你必须赶上难以捉摸的生物。……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

生锈的枪(Rusty Gun)

indienova.com/game/rusty-gun

没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……在武器的帮助,您将不得不清理威胁区域

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会我感觉自己在做作业。……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)