花园魔三国 2(花园魔三国2 -The Sacrificial Girl of the Fantasy 3 Kingdoms 2-)

indienova.com/steam/game/2446270

本作除了主线剧情外~支线可以达成和女主角的恋爱结局哦~官方社区博:@花园魔三国_漾夕制作Q群:783284123……🌟-过30小时的超长流程,大量的收集要素,丰富的内容等待探索

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……但目前微信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家拒绝各种不良行为和习惯。……”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系 Jacky 微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家拒绝各种不良行为和习惯。……感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系Jacky微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

会员:Light是个好名字

indienova.com/u/wb-1759069091

苦逼码农,独立游戏制作者(自称)。 博:Light是个好名字

会员:赤子

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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作微信:赤子

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

简而言之,在游玩时长和游戏流程上,DEMO 版本与最终正式版本必然存在差距。……在 2020 年的时候说过 2021 年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法是怎么样的?……二是提高美术制作效率。TA可以通过优化制作流程和开发工具来提升美术的制作效率。……,挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的优化流程和工具

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

版本:Early Access


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