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Steam:薇尔莉特
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获奖团队以及开发者除了获得丰厚的奖金,还有机会获得国内及全球的千万级市场和发行资源的扶持!……赛事时间游戏创作期:即日起-2023年8月投稿截止时间:2023年8月10日大赛奖项参赛指南如何投稿大赛不限主题……如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富的主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色的开发主题
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与此同时原定于6月19日的广州站活动由于疫情原因暂时推迟,在这里也深表歉意,后续广州站重启时间将另行通知……与此同时本次沙龙还专门设置了圆桌论坛环节,来自腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人Wahaye,腾讯独立游戏孵化器负责人诸一楠也将和几位分享嘉宾一起……活动时间:2021年7月31日活动地点:上海市浦东新区世博大道1368号世博源2区L1层活动报名地址
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之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)新学会了UnityEvent初级使用技巧,通过触发事件来执行脚本中函数,更加清晰。……结语:游戏的战斗系统功能写的差不多了,不过还没时间测试
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【国内移动端】国内移动端的移植是所有平台中最痛苦的。……但很长一段时间我都是不以为然的。……从之前的国内:国外销量接近9:1的比例,到现在约6:4的比例,比例上来说算是“健康”了不少
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相比之下国外就很重视游戏中的文化内涵,比如BLZ的魔兽争霸3就讲述了一个庞大的史诗故事。……国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高
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发起:shanhaobo 本人是上班族,业余时间做游戏,来个小伙伴一起来组个队啊,最好同城的。……dishlxm: 我在上海,也是上班族,聊聊嘛,一起学习 youzidian: 还组人吗,捞我!!!!
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