方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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以身兼多职或同时做许多项工作证明你不需要任何人的帮助。……如果我没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!……你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧的等级评分是最好的

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

事实实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”。……这是否证明数字版游戏更贵呢?……1.储存介质看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论可以无限传输而没有任何损失

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

回音(Echo)

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大家好,我们是2人的没有人在工作室,《回音》是一款以RPG MAKER为引擎制作的ARPG游戏,希望能带给大家不同于以往……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……人物介紹其他說明素材声明:游戏中使用的美术、音乐素材均为「没有人在工作室」所有实况游戏:欢迎实况主进行游戏实况

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

美术素材还有些修修改改的工作占用时间。……然而目前我们并没有给新的背景美术提供足够清晰的工作需求以及每个场景的时间计划。……接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作,预计到5月的时候会完成这些文本工作

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

米乐:纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980

发售的日子 从去年开始想做游戏到今天,从4月的完全零经验到12月完成发售,感觉走了非常多的路程。……一路又遇到了很多其他独立游戏开发者的鼓励和支持........如果没有他们的支持 做出作品几乎是不可能的事情…….....看夜神的视频让我知道了很多坑要路过,和猫猫的联系让我知道很多开发故事是我的精神支柱,尔西的工作规划和他对事物的看法让我收益匪浅

版本:Early Access


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