游戏与艺术(一):艺术的突破

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这也就完成了空间维度的突破,从二维进化到了维。这就是视觉艺术表现维度上的突破。……只是毕加索画作中展示的是空间的不同视角,而杜尚集中展现的则是空间同一视角时间不同。……表现形式,它们达到了前所未有的高峰。但是交互性,却没有更进一步

VR 战士(Virtua Fighter)

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游戏名中的 Virtua 表明屏幕的画面是由 3D 形式来表示的。……游戏的单人模式中,玩家按照预先确定的顺序面对所有八个角色(包括所选角色的复制),然后与游戏的最终 Boss……每场战斗都是局两胜制,玩家有种获胜方式:击倒对手,迫使对手离开擂台,或者时间耗尽时有更多的生命值

蜻蜓精灵(Dragenas)

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母亲贤者的指引下,她们必须清除世界的魔法怪物。……关卡内,你从一个房间传送到另一个房间,清理敌人的波次,每个世界的结尾都有一个BOSS战。……它们有种类型:蠕虫、甲虫和蜻蜓

蜻蜓精灵(Dragenas)

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母亲贤者的指引下,她们必须清除世界的魔法怪物。……关卡内,你从一个房间传送到另一个房间,清理敌人的波次,每个世界的结尾都有一个 BOSS 战。……它们有种类型:蠕虫、甲虫和蜻蜓

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

我实际想说的是,一个游戏应该起码以下点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下点中的任意一点有所追求……游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这点没有对其中任意一点表示出关心……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是游戏性

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

魅魔之枪(Succubus With Guns)

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一个简单的第人称射击游戏。 为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户的Boss。……召唤仪式,他们犯了一个错误,把死人复活了,而自己变成了僵尸。……当你游戏中前进时,寻找新的武器和隐藏的弹药。节省弹药 近战中打败成群结队的亡灵并不容易

阿达三国志 2018(阿达三国志2018 简体中文版)

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游戏中PVE模式采用正统国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PVP模式首次游戏中采用……本作出场史实人物高达784人(国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物游戏中均可获得……可以说国志是一款真正意义国游戏,只有国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成国题材

变形金刚(Transformers: The Game)

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两派最初赛博坦星球爆发战争,最终为了保护火种源,汽车人将其投向太空,结果火种源地球隐匿多年。……当霸天虎发现其所在位置后,誓要在地球结束这场战争。……游戏采用第人称视角,角色可以机器人形态与车辆/飞行器形态间切换,执行跳跃、格挡、潜地、翻滚、闪避、

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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玩家操控的主人公是杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯(Kratos),他受到陷害,背负谋杀阿耳戈斯的罪名……虽然战神系列总体来说属于家用机系列游戏,但《背叛》还是获得了游戏性、艺术风格和图像都忠实于系列的赞誉……,是“这个杀手级系列中货真价实的第作”

版本:Early Access


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