继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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简单举例:Boss 或能有对地面全域、维持三秒的范围攻击,而玩家则必须利用三角跳跃「攀在墙上极短时间、

2023独立游戏小选(一)

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其游玩体验就像品香水一样,前、中、后调大不相同——乍看有些伊藤润二风格的画风,会让人将其与“日式恐怖”

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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是不是对每段故事都是那么投入、那么动情,到最后每次都搞得那么受伤、那么狼狈,却从不愿从过往的失败经历中吸取教训……「小青蛙~就像你写在记事本里的那样,永远期待与憧憬,永远投入与动情,永远尝试打开身体拥抱一点什么吧!……彩凝写得十分全情投入,写到动情之处几次险些哭晕过去,经历了多次身心被掏空无法继续,才断断续续完成了初稿

什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

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要为世界赋予意义,创造出能够撼动情绪、制造紧张感、让人心跳不已、催生意志的世界(游戏)

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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她的激动情绪迅速感染了我

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.90

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图片:Games IndustryGGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse游戏社区管理公司

2025夏季Steam独立游戏佳作选

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窗帘、地板)就会“被”赋予人格,成为可攻略的恋爱对象,玩家可通过与其对话、观察其反应、做选择来逐步推动情

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(上)

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以上都是故事的核心问题,它们能驱动情节,传递主题

《叛逆的时光》的NPC设计(下)

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表格中可以看到对特定场景的记录,是一些或早或晚都会在 Casey 身上发生的事情,也概括了 Casey 与其他角色在此期间的互动情

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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有一个难度相对较高的婚宴场景挑战关卡,其中一位角色令人头疼至极:在众人盛装出席的喜庆场合,他非但不愿与正式着装的宾客同坐,还坚决排斥香水的味道

版本:Early Access


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