奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克,他也出动了大批的警力

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……值得思考的是,只停留于此的测评是否创造更多的价值。我对此抱有较为消极的看法。……这个机制是否形成了游戏闭环,玩家是否主动地按照这个闭环进行游戏

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……那我只能理解为,因为房子是从交完首付起直接拎包入住计算时间,他们没能来得及在天内搬进来。……希望他同意吧。 祝自己好运!

Upland

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的个问题。……第个问题倒也还好,虽然每天的答案不尽相同,但大部分时候也差强人意

小组帖子:LD#43 Space traveler

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Lefland: 大师球,,,,,影也来nova了,这个网站越来越热闹了呢 李影: @Lefland……#1 哇在这大神众多的地方可不敢被丢球 Lefland: 我是看影哥视频学习入坑的,难得遇到真人,为影打……call 李影: @Lefland#3 哈哈哈分享经验帮到别人还是很开心的

Ashen:不需要安全感就是自由

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的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的……所以我觉得西尾维新的小说中,忍野忍和阿良良木历的关系是真正的生命相连,相依相偎,一心同体一莲托生,这种超脱了现实的感情更加吸引读者吧……,让观众忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333

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