小组帖子:市场营销-五个元素

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http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道

Night shot

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一场比赛由每比赛组成。在五结束时,总计得分总数并宣布获胜者。游戏设计精美,有许多不同的级别

Serendia-Random Equip Draw Defense

indienova.com/steam/game/3557100

每隔10将会出现强大的Boss,没有特化装备或技能可能难以击败。……每一敌人都会生成并朝你的水晶塔进攻。玩家必须抵御一波又一波日益强大的敌人,保护水晶塔。……每10会出现一次强大的Boss。Boss非常强大

让路(Make Way)

indienova.com/game/make-way--1

最大的亮点是什么?那就是赛道完全由你搭建哦。……在大混战当中,你必须躲避危险,释放武器,避免从边缘处跌落,进而冲向终点,然后再连接新的赛道碎片,准备开启下一比赛……每比赛后均可添加新的赛道碎片,从而搭建巨大无比的赛道,然后利用上佳的表现获得奖励积分,把奖杯抱回家

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么

会员:女王盐(Alessa)

indienova.com/u/yan69571

现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

星云决斗 2(Astro Duel 2)

indienova.com/steam/game/655350

在巨富(Cash Grab)模式中组成队伍,保护或偷取保险柜,然后在每间隙购买装备。……在暗影市场(Shadow Market)购买职业信息和升级。寻找隐藏的数据狗(Data Dog)?

版本:Early Access


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