小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽里艾 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

哥特舰队:阿玛达 2(Battlefleet Gothic: Armada 2)

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太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰虫族……游戏以此戏剧性故事发展为背景,为玩家带来个规模深广的动态战役,聚焦于泰虫族、太空死灵和帝国阵营,叙事价值极高

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

猎人:荒野的召唤 - 猎人 雷米 · 沃伦(TheHunter: Call of the Wild - Remi Warren)

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因此,我们推出了猎人雷米·沃免费 DLC。……雷米·沃简介雷米·沃是著名的作家、户外用品店老板、电视节目主持人、保护主义者和铁杆猎人,每年平均有近……扮演雷米·沃在猎人雷米·沃 DLC 中,你将可以选择雷米作为猎人,穿着他最标志性的 Under Armour

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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电离火花的团队目前有个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本……很显然,光有我们个还不够

龙与地下城:龙晶 - 复刻版(Dungeons & Dragons: Dragonshard)

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《龙晶™》是一款基于神秘艾伯(Eberron)世界的即时战略游戏,该世界是广受赞誉的《龙与地下城®》……创新的村庄网格系统——“枢纽系统”(Nexus System)——建筑物的选择与布局能具体影响单位能力- 大交战阵营……,各自拥有独特的历史、战役、优势……与弱点- 游戏故事由艾伯世界创造者基思·贝克(Keith Baker

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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