大荒先民(Primitive Society Simulator)

indienova.com/steam/game/1876880

在一荒野中建立部落。族人们将会恋爱并生下孩子。……接纳所有部族的人民,中原,拥四方,兼济天下,建立广域的王权,部落命运共同体。……购买指南:如果你是建造党:我自己不是建造党,据我的观察,普遍大概能玩100小时左右

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

荒土之上(荒土之上 On Wasteland)

indienova.com/steam/game/2111070

所以向大家免费公开,所有美术素材来自Unity资源商店,请原谅我不会美术,游戏的玩法很简单,你可以控制一个英雄在一被封闭的大陆上移动……,同时此大陆上会刷新怪物,你可以右键普通攻击或者按下Q使用技能攻击它并获得经验值和金币,金币可以供你购买装备

独立游戏商店页面创建指南

indienova.com/indie-game-news/a-beginners-guide-to-designing-indie-game-store-pages/

你应该在这里设置一个“行为引导”——号召大家购买/将你的游戏加入愿望单,并列出游戏的发售平台。……这部分信息需要向消费者提供更多细节,说服他们这是值得购买的游戏。……如果你无法通过商店页面吸引人购买你的游戏,那么无论游戏有多么出色都毫无意义,因为人们根本不愿意花时间去了解它

艾鲁大陆(EllrLand)

indienova.com/steam/game/1265390

“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林里有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

indienova.com/u/toastdev/blogread/19272

就像朦胧地意识到人生中第一百腌黄瓜的酸味一样,你关上商店页面,点开谴责 6,指挥又一个投掷者消灭了又一个野蛮人斥候……于是,就像朦胧地意识到人生中第一百腌黄瓜的酸味一样,你关上商店页面,点开谴责 6,指挥又一个投掷者消灭了又一个野蛮人斥候……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用的时间,原本也可以用来玩一个已知的、至少还算有趣的选项

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

发行商也可能会要求获得未来其他平台的优先购买权。……/渠道商的YouTube频道。……通常情况下,渠道方希望获得细节爆料用作分享--如官方发布日期,或首次展示预告

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)