小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

现在,我是把各个分支拆成几个“事件”,放到同一个空地图里。这个空地图不妨就叫“事件空间”吧。……RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、个事件才搞定。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

DRAG(DRAG)

indienova.com/steam/game/773840

鬆散易滑的路面上開快車是令人興奮,充滿挑戰性,且難以駕馭的。駕駛感就是如此的純粹。……線多玩家的 wheel-to-wheel 競賽或是單機子母畫面對戰。它是如何工作的?……個輪胎應該是很夠的:)我們從不實行愚蠢的時間處罰,所以請隨心所欲的耍花招

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2013

该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九”的民间传说,玩法设计融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……与本体一同捆绑推出的还有仍在研发中的款游戏,包括赛马游戏《GI Jocky SENSE》、动作游戏《……VR真国无双》、恐怖游戏《恐怖SENSE~跌倒的达摩先生》

会员:相葉咸鱼子

indienova.com/u/wb-1767360265

微博:相葉咸鱼

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕,这样看来两张图的代码都没有问题。……但是下一帧代码开头sprite换成了站立图,由于站立图只有0号图没有1号图,所以image_index……顺子: @yishalee#4 原来如此,又学到了…… 骨折好少女: 按照事件顺序再安装代码倒下的顺序然后还有实例的运行顺序

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(in the world end, you and me the forget's legend)

indienova.com/g/forgetslegend

由于设定原因游戏只提供了自动存档,但对角色开战并不会导致死档,这是必经的过程,你可以二周目快速回到该剧情点……如果你想要体验一个正经的冒险故事,那你肯定是选错游戏了,这是一款支离破碎的世界中展开冒险的奇怪的游戏……在教程开始处输入作者的名字NIGHTLOAD将获得咸鱼神器。通关二周目后在教程开始处输入,.

版本:Early Access


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