indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/river-city-girls-zero
《热血少女物语 0》让你体验到美佐子和京子首次与国夫和瑞奇联手,在街头进行激烈的战斗。……还增加了新的开场电影、新的漫画剪辑和《热血少女物语》作曲家 Megan McDuffee 的新主题曲。……单独出发或在本地合作中与朋友组队,发现《热血少女物语》的故事是如何开始的!
indienova.com/steam/game/2548400
一场漫无目的的漂流之旅,任何可能的东西都会成为你的船.……让随河流飘过来的砖块碰上你的砖筏,它们会成为新的一员.河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们…….众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧.游戏中有两种货币:1 金币是关卡内的临时货币
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3
indienova.com/groups/post/1776
关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3
indienova.com/u/fatefirst/blogread/29811
下面介绍+7宇宙从形成到塌缩(毁灭)的发展。……),诞生了“二”(即纯实体),“二”与“三”结合,诞生了“三”(即虚实体),虚实体即为纯虚体与纯实体的结合……-第三颗行星
indienova.com/game/trainervr
TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容……既然是虚拟现实,那么随着你的创作规模和复杂性的增长,你的作品也不会像刚开始的时候那样简单粗糙
版本:Early Access
总页数:50
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