神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

接着在第二个字基础上继续选择,依此类推,连接成词语即成功。……前者没有裁判,是两方棋子相遇后都一同揭开判断大小,而后者是由第人担任裁判判断大小。……D和T分别指分数翻倍和倍,每个字母右上角标示分数

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-metal-gear-ghost-babel-interview/

发售之前,《周刊 Fami 通》于 1999 年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队位核心成员(野尻真太……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……小岛秀夫:可能是因为我们特别善于做这种吃力不讨好事吧。(笑)周刊 Fami 通:怎么讲?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

今天介绍《热血物语(ダウンタウン熱血物語)》是“热血”系列三作,作为一个带有 RPG 要素清版游戏……Ransom,欧版名字是 Street Gangs。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡

三角洲特种部队(Delta Force)

indienova.com/game/delta-force

角洲特种部队, Elan Doreé。发行日期:1998-09-30。……作为陆军精英角洲特种部队一员,在你词典里没有“不可能”这三个字。……在角洲特种部队中,你将悄无声息地执行各种任务,在各类地形上以及各种严酷条件下,使用非常规手段进行战斗

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

大多数引擎有提供第方api接口(这真是一个深奥又吸引人东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……(此外也有一条支线是打工赚钱当老百,是我用来练习引擎操作小品)。……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)