indienova.com/game/wakey-wakey--1
《Wakey Wakey》是一款具有独特世界观的平台解谜游戏。……在不断变化的卧室中穿梭,操控新的家居物品,克服令人惊讶的障碍,帮助这个爱睡觉的家伙好好休息一晚
indienova.com/game/alice-mesmerizing-episodes-of-neurosis-amen
爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是一款隐藏物品游戏。玩家的任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是一款隐藏物品游戏。玩家的任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有一丝希望,就值得一试 具有强烈象征风格的特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界的氛围
indienova.com/steam/game/3209650
苍空的彼端特典音声苍空的彼端 特典语音包含6个铃声语音和一个长语音(凌的女仆睡觉服务)长语音包含MP3
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/a630042336/blogread/11258
如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
魔力结晶或者其他的方便的东西,而是用汽油之类液态燃料的。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……48h,而且又是个人 solo,48h 内除去睡觉吃饭的时间只剩下 24h,其实就等于给你一整天开发一个游戏
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
版本:Early Access
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