TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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不过确实是一个相当有帮助的思路,下次我可以试试从列出之前关卡中用到的所有 tricks 或有趣的操作入手……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这是因为非整数倍的缩放损坏像素画。这是个像素画的严重缺陷,并且没有什么办法能避免。……,看起来这样:在 Aseprite 把动画导出为 png一般这就行了,不过我喜欢文件名从 0 开始,……接着是有意思的地方了,用到的命令!

抱歉,詹姆斯(Sorry, James)

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一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也破译包含奇怪谈话的文件。……为什么这对曼蒂斯公司很重要?难道某些人的对话中暗藏玄机?你会为找到真相承担怎样的风险?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重。……上一次的文章中介绍的是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报 厉害的贼观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……每个房子你都会找到无数没用的东西,它们拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

小偷模拟器(Thief Simulator)

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收集情报 厉害的贼观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……每个房子你都会找到无数没用的东西,它们拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

【风农翻译】开始画像素画 #6

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不同色调的气球注意,有的色调,像是蓝和紫,也可以显得比黄色更暗,即使是亮度值相同的情况下。……要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要的效果是什么。……这一般会带来非常个性的感觉,谨慎使用

烟花绘梦(Firework Survivor)

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你想知道在除夕夜,你的小猫梦到什么吗?《烟花绘梦》是一款以烟花为主题的幸存者 Like 游戏。……不过,这次能使用到的武器将是年节中常见的各式各样的烟花,或许你能在其中找到自己熟悉的身影。……最后,利用好手上的烟花,在需要烟花的节日,尽情为梦境绘上一抹亮色吧!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……巫女又称神子,源自对神的信仰,是类似于主祭、先知一般的存在,这一神话形象可以追溯到日本最古老的文学作品……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野变得非常狭窄

相亲相爱一家人

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由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃提示你应该说什么玩法……:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来,但是带的电脑没有环境,就只能强行上Win……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下很枯燥,所以目前整个流程很短

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