热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,……这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

虽然《多元窗口》现在有一个试玩版,但那不过只是为了验证游戏是否能在大多数人电脑上运行的一个技术测试版本而已……实际上,只有使用Unity自带的Built-in渲染管线才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……如果需要保留标题栏的同时去实现URP透明效果,就不能有光影,可以使用GetLayeredWindowAttributes

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

如果开发进度顺利的话,预计今年内PC端就会进行首次测试哦!真的等不及要去战斗啦!……在之前的测试版本中,铭火动画效果还是比较朴素的↑。……当然游戏内还有更多新调整,像是CG片头动画、方舟传送效果、铭火触发延迟效果、新场景、新形象等等小细节

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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第一步:调试视觉效果有了这些信息,我们首先从调试视觉效果开始,以测试游戏内的参数是否如预期传入了前面设计的效果器……烟雾效果测试我们决定使用两个效果进行测试,即薄烟和浓烟。……左侧的控制面板可以测试在低冲击能量和高冲击能量下的效果,同时还可以预览在不同速度和冲击方向下的效果

暗黑衰落(Fading Shadows)

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为了保护她的弟弟免遭毒手,Aira 将 Erwyn 的灵魂封印在一滴泪珠里,并将泪珠变成了魔球。……现在,为了使她的弟弟重获自由,她必须使用神奇光束将魔球安全的引领到天堂城堡

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

中机甲渲染效果图Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果图以及Unity……效果图最后来个全体效果图以上!!!……PS: 请期待我们第一次的测试版本吧 XD

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

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由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

版本:Early Access


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