过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……我最近看到句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发个游戏是什么感觉?24小时开发个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发个有灯光有音效有互动游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……下课飞奔去创客中心,这次我直接留在了中心指导第二天早上开发完

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩冒险》讲述了位意志坚定大学女孩回到了她从小离开了家乡进行侦探工作精彩故事。……是什么将他变成了个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让位年艺术家以自杀方式将秘密带进了坟墓?

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些人是什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

小行星风暴(Beanball)

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Beanball 是款快节奏街机游戏,你将驾驶艘小型太空船,躲避来袭小行星。……你存活时间越长,获得积分就越多。收集金币来提升分数,保持领先! 但真正转捩点是什么?……耗尽能量,游戏结束了! 你能在小行星风暴中坚持多久?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

控制室(Control Room)

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如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。每个级别都获得新技能。……每次开始游戏都会有新发现。我相信你会明白这个房间是什么。……如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。开始你可能会发现很难选择技能

版本:Early Access


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