落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。◎ 个家族系统。……,所以有一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

indienova.com/steam/game/3257810

每天都在上演让人欲罢不能血脉梦幻生活。 从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……如果对游戏方式和内容任何疑问,请加官方Q群:884253243953957053 获取攻略及活动信息关于游戏你原本是名生活中彻头彻尾失败者……她们不仅是你仆从,更是你人生重启关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉梦幻生活

病娇模拟器(Yandere Simulator)

indienova.com/game/yandere-simulator/

),在某天于樱花树下邂逅了学长 Yamada Taro,自此见钟情女主角开始了她与学长爱恋物语……旦被捕游戏结束。……将角色引导到体育馆器材室,用针筒使他昏迷,将他拖进器材室里面的个箱子里面

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

indienova.com/u/candyuan/blogread/34748

经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

第四次尝试:个RogueLike游戏 (新程序老哥实在太忙最后面直接GG,让我们真正认识到独立游戏人员结构不稳定性多高……,毕竟世界上还是那么多个人或者几位研发者研发出来精品游戏。……当然这些也是个人的一些看法,不认同得话也请勿。非常感谢!

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为规则运动

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

、未知味道颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

如果我们游戏销量是2万套,每套50元,就是100万营业额,正常情况下WeGame和Steam都要抽……【抢号测试】WeGame有一个测试专区,我们开发者可以将Demo上传上去,大约周左右时间审核通过后……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费,不太好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)