摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

这是款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你需要进货各种小玩意去,几毛,几元,每天收益是糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功是靠99%运气和1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

首先游戏灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我个CSGO近1000小时的人整吐了。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了……反正我三个小时下来捡到好用武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

由于涉及方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……因此我们可以以自由度为切入点,这个只需要有游戏经验就能说,你可以扯上老滚系列、GTA系列、刺客信条系列等等那么多素材你胡撇阵子了……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

而且,虽然画面已经,但是道具还是太少了点。1级,白色装备,伤害10。……吃了有点犯困,坚持小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降些了。……就像玩游戏样,现在应该到了个存档点,该存档,万一不小心挂了,至少还能从这个档案开始。剩2小时

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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游戏流程不长,即便是全成就,也就花费1小时左右,不过要足够耐心。……好吧,再多说涉及剧透了,点到为止。这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,就一定要保证剧本足够丰满。……1 小时流程游戏注定内容不多,但真心做到了内容

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有种病叫穷病”。……所以我准备把三个东西结合下,就是《弦结合世界》︿( ̄︶ ̄)︿(懒得起名了)不能再说了,再说就被抄袭了

翼国游者:EATWELL评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599

这游戏最初吸引我想要试玩原因简单的三个字“吃豆人”——小时候在FC上最喜欢玩游戏。……能量格总共有三条,每攒够一条就会在地图空位随机出现种对应阶级道具,说白了就是攒条能量级道具,攒两条二级道具……结束语:这是款无聊时候可以随时点进去玩会,不留神就从头再来然后发现一小时过去了小游戏,如果你打大型游戏或者工作累了

版本:Early Access


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