小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部剧情发展和人物对话。……3D渲染2D,3D模型制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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Unity3D是一款3D游戏引擎,但是又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑呢?首先,试着建立了一下Unity工程。……然后发现是可以放入一个2D物体(比如一张图片)在调试过程中,发现只要摄像机正对着这张图片,会产生与

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……想看懂这篇文章, 得知道啥需要知道DepthBuffer或UnityCameraDepthTexture……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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游戏内图鉴部分,全部是直接在研究所购买官方图片。……,觉得有的还挺好看就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过东西……,游戏里还有很多好看弓和盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉,也许会把弓和盾也肝出来吧

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码写了几年代码,程序上问题不大。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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线作用很大,拿它拨动恋爱着的人心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……镜头移动到这个穿线的人脸上了,他眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射是另一个人……还是几张图片,甚至是一段动画呢?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码写了几年代码,程序上问题不大。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……这是一个循环游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单风格来展示

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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发起:叶子 帝国骨灰们,你那都有哪些帝国老物件,无论是照片还是截屏,都通通发上来吧,让我们回忆下在帝国那段青葱岁月吧……dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……我的这件衣服已经穿很旧了,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是我的 OTAKU牧师: 不是闪客帝国

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~一个人基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类

版本:Early Access


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