indienova.com/game/town-doubt
游戏是按照天数一天一天进行下去的,玩家需找到线索才可进行后续剧情。……当你获得几个或一个线索后才可进行后续的剧情探索。……此游戏是为了其他游戏资金所制作,所以会有粗糙的地方,希望得到支持吧! 谨慎入坑!!!
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
很多玩家反应说片头动画BGM使用了《轩辕剑三外传天之痕》的曲子,是否构成侵权,在此正式回应一下。……当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现
indienova.com/steam/game/2545310
2、左轮手枪射击敌人,只有打倒最后一个场景的BOSS通过,才可进入下一关。……游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事里敌人可随机出现,考验你的射击反应能力
indienova.com/game/treasures-of-oz
直到二十多年后,才由 World of Games Publishing 于 2023 年正式完成并发布……这些小游戏通常是与故事线相关的,旨在考验玩家的逻辑思维和反应能力,培养玩家的英语能力
indienova.com/game/mechanic-escape
匮乏的资源驱使着你和朋友们必须要采取些行动才行,鼓起勇气,拯救你的伙伴吧!……《机械逃离》是为核心玩家准备的一次挑战,一次对反应力的考验。准备好加入这场充满节奏和乐趣的冒险吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
唯一的优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表的音调是什么,不过不是准确的音调,只是发音。……我练习得也不多,每周估计就练5个小时吧,也不当演奏家,只是想看看自己能不能学会乐器,凡事总要试试才知道结果啊……当然来得及了,就看你自己愿意花多少时间了。我学的时候差1个多月就25了
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……毕竟见人就打才叫自机( )
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有bug,同时让玩家能用不同的打法通关……更有意思的是,这种多条路线的思路,在玩惯了线性游戏的玩家看来,产生了非常奇妙的化学反应。……久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)
版本:Early Access
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