indienova.com/u/xebec/blogread/26576
- 图像设置: 增加控制屏幕模糊效果的选项。……- 燃烧状态不再解除寒冷迟缓的的效果。……- 修正子母雷的母雷爆炸时没有立即消失的问题。- 修正响马的禁足效果复活时没有自动移除的问题
indienova.com/u/kaiser/blogread/25658
虚幻4的实时渲染在家装中的表现 先上图,看一下渲染效果 虚幻4的实时渲染在保证了质量的同时大大节约了时间成本……,相比离线渲染器的渲染时间,实时渲染大有可为。……(模型来源自网络,仅为渲染效果)By PickUpWind
indienova.com/steam/game/3815980
玩家通过滑动屏幕移动炮口发射子弹击杀进犯的敌人。不同的枪支发射不同的子弹,有不同的效果。……越高级的枪伤害越高。玩家可以把炮塔建设在固定的塔座上,炮塔也有不同的效果。……通过不同效果来击杀所有进犯的敌人吧。 多多解锁你的枪支和炮塔,后续会不断更新成就和炮塔
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】
indienova.com/groups/post/29374
在制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……,如果变大需要向上“长”)对话框缩放的效果(目前GIF帧率低看不出来,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现
indienova.com/game/shoot-to-shoot
- 物理引擎:体验逼真的物理碰撞效果,让每一次射击都充满创意和挑战。……- 视觉效果:简约的视觉效果,让你专注在射击与挑战的世界中。……- 复玩性:提高你的技巧,用更短的时间通关!
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……,同时还有后期加入的弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了
版本:Early Access
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