indie 新闻官:不给玩家放假——锈湖开发组已在制作Rusty Lake 系列新游戏

indienova.com/u/news/blogread/2859

高质量,高效率,低价格。Rusty Lake Hotel 欢迎入住。……开发组同时表示,在这款开发中的游戏和第十款Cube Escape 系列游戏(可能是这个系列的最后一作……)之后,他们还有另外两款新游戏的开发计划,可以说是非常勤奋了

咖啡大篷车(Coffee Caravan)

indienova.com/steam/game/2649080

《咖啡大篷车》里释放你对咖啡的热情吧!……管理每日经营的关键在于策略地选择咖啡食谱,满足顾客口味,同时尝试全新的风味。……投资于各种炫酷的咖啡制作设备,提高效率,解锁新的冲泡方法,提升你的咖啡品质

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

, 但是设置房间位置的时候, 你可以使用roundm将其包裹起来, 这样你就可以得到彼此不重叠并且也视频网格的房间了……正如你从此页面中看到的, 它接受点并输出三角形:了三角形后, 你就可以生成图形了.……, 哪些房间Boss等等.

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,什么卡就可以玩什么职业……,随时可以切换.我自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以有稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……“坐标”这个词则很具体,更容易脑海中留下印象,有助于理解。……见文章《创新的一般方法论》游戏的本质就是情绪,第一步分类的目的是让我们理解情绪都可以哪些维度产生

阿卡鞑古堡(Alcazar: The Forgotten Fortress)

indienova.com/game/alcazar-the-forgotten-fortress

阿尔卡萨城堡三层楼高,其他城堡都只有两层。要进入一个城堡,你只需沿着路径走就可以了。……游戏会给你提供线索,并告诉你,例如,附近有哪些怪物。有些怪物真的很难杀死。……此外,游戏可以在四个难度级别上进行

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

出处:你有哪些游戏的创意一直堆脑子里做不出的?

权臣(The Minister)

indienova.com/steam/game/3624920

较高的饱食度可以保证这两个数值的稳定。官职系统中,每个职位空缺都有相应的需求。……同时,玩家还可以携带最多九名文客,回合制的辩题模式中,舌战群儒。……玩家需要判断哪些任务值得出手,哪些无需多虑

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

制作上,《隐龙传》的团队建立了一条属于小团队的高效开发工作流程。……游戏中,玩家操控主角陆天源可习得多种招式,搭配使用可以打出华丽的连击击败敌人;同时,游戏也具有许多动作游戏常有的取消……当时是研究PBR,知道Substance这么个软件之后,我们就买下来进行研究(当时有个indie

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?初上舞台进入游戏,先自定义一个形象。……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)